Futebol de Botão 3D

A mesa
está posta

O clássico futebol de botão, recriado em 3D.Grátis para jogar no navegador.

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  • NOVA ZELÂNDIA
  • PAPUA-NOVA GUINÉ
  • SAMOA
  • ILHAS SALOMÃO
  • TAITI
  • TONGA
  • VANUATU

210 seleções, cada botão com a sua bandeira, do jeito que aparecem no jogo.

Como funciona

1

Adversário

O computador ou um amigo

Jogue contra o computador ou contra um amigo na mesma tela: VS IA ou VS HUMANO.

ADVERSÁRIO: VS IA ou VS HUMANO
2

Seleção

Escolha sua seleção

O botão da sua seleção, com a bandeira em volta e as estrelas de campeã do mundo por cima.

SELEÇÃO: os botões das seleções com as estrelas de campeã do mundo
3

Formação

Monte seu esquema

Escolha entre cinco formações clássicas e veja seu time se posicionar no campo.

FORMAÇÃO: o Brasil escalado no 4-3-3, com BUSCAR PARTIDA embaixo
4

Saída de bola

Encontre uma partida

O computador encontra um adversário para você, os dois times se alinham e começa a contagem para a saída de bola.

CONECTADO: Brasil x Argentina, saída de bola em 4

Controles

Cada jogada em quatro passos, com mouse ou trackpad e algumas teclas.

  1. Escolher

    Clique em um dos seus botões. A câmera vai para trás dele, com a bola à frente.

  2. Travar

    Clique num ponto da borda do botão: no alto, a bola sobe por cobertura; embaixo, ela sai rasteira.

  3. Puxar

    Clique e arraste: para baixo dá força, para os lados ajusta a mira. Os pontinhos mostram por onde o seu botão vai correr.

  4. Soltar

    Solte e a palheta dá o toque. Acerte a bola fora do centro e ela sai com efeito.

  • SPedir o chute
  • TabTrocar de botão
  • EnterPronto
  • SetasMover o ponto
  • EscVoltar
  • Clique direitoCancelar a puxada

Recursos do jogo

Acabamento liso de brinquedo de coleção, com a física da mesa de botão e a apresentação de uma transmissão de TV.

A sala de esports, com a mesa sob as luzes

A sala

Uma mesa numa sala de esports: as luzes, os telões, a faixa do placar com letras em 3D.

Um botão do Brasil preparando o chute no gol da Argentina

Física real

Os botões deslizam e giram; a bola escorrega, faz curva e sobe por cobertura; traves, travessão e redes que balançam.

A câmera atrás de um botão da Argentina, com a bola à frente

A palheta

Câmera atrás do seu botão: puxe para ganhar força, mire pela trilha pontilhada e solte.

O replay do gol do Brasil: a bola na rede, 1 a 0 no placar

Replays

Cada gol acende a sala com as cores de quem marcou e passa de novo pela câmera da transmissão — salvo automaticamente, pronto para compartilhar.

O cara ou coroa no centro do campo

As regras de verdade

O cara ou coroa, os toques, as faltas e os pênaltis, os escanteios, os laterais e os tiros de meta, cada um com seu posicionamento.

O quadro do confronto, IA x IA: Brasil x Argentina, os dois no 4-4-2

Um adversário de verdade

O computador lê a mesa, pede seus chutes e posiciona o goleiro, no ritmo de uma pessoa.

Lances

Futebol de botão como se joga na mesa — contra o computador ou contra um amigo na mesma tela.

Preparando um chute pedido

Peça o chute e o adversário posiciona o goleiro na pequena área antes do seu toque.

Uma falta dá ao adversário um tiro livre no local da infração; o cobrador só volta a tocar na bola depois que um companheiro tocar nela.

Falta dentro da área: um toque da marca do pênalti contra o goleiro em cima da linha, que escolhe em segredo para que lado pular; o cobrador só volta a jogar a bola depois que o goleiro tocar nela.

A bola sai pela linha de fundo depois de tocar num defensor: escanteio cobrado da bandeirinha, e o gol direto vale — o gol olímpico.

Saiu pela lateral: a bola é colocada na linha onde saiu, e o adversário a repõe em jogo.

Um robô sai de trás do gol, busca a bola e a coloca no lugar certo.

As regras

Como o futebol de botão é jogado aqui, do cara ou coroa ao apito final.

A partida

Dois tempos de um minuto cada, num relógio que só corre com a bola rolando.

Esgotado o tempo, a etapa termina na próxima vez que a bola sair de jogo.

Saída de bola

O cara ou coroa decide quem dá a saída no primeiro tempo; o outro time dá a saída no segundo, e depois de um gol quem sofreu recomeça o jogo.

Antes da saída, esse time pode mover até dois botões para qualquer lugar do próprio campo.

Sua vez

Você tem sete toques na bola por vez.

Um toque que não acerta a bola passa a vez para o adversário.

Chute pedido

Só vale gol de chute pedido: peça o chute do campo do adversário, e ele posiciona o goleiro antes do seu toque.

Gol sem chute pedido vira tiro de meta para a defesa — a não ser que seja de escanteio direto, o gol olímpico.

Se a bola de um chute pedido continuar em jogo, ela passa para o adversário, a não ser que um companheiro seu tenha sido o último a tocar nela.

Faltas

Acertar um botão ou o goleiro do adversário antes da bola é falta.

Quem sofreu a falta cobra um tiro livre no local, com o cobrador junto à bola; os botões no caminho são afastados, e quem fez a falta não move nenhum botão.

Pênaltis

Falta dentro da área é pênalti: um chute pedido da marca do pênalti.

Todos os botões saem da área, e o cobrador fica em qualquer ponto atrás da bola, dentro da área ou da meia-lua.

O goleiro espera em cima da linha e escolhe em segredo: pular para a esquerda, pular para a direita ou ficar no meio.

Bola fora

Saiu pela lateral, é lateral para o adversário; pela linha de fundo, é escanteio ou tiro de meta, dependendo de quem tocou por último.

O Gandula busca a bola e a coloca no lugar certo. Um lateral que não chega a um companheiro passa para o adversário.

Escanteios

Os dois times movem até três botões, o ataque primeiro, com o cobrador atrás da linha.

Depois, o goleiro da defesa é posicionado em qualquer ponto da pequena área antes da cobrança.

Tiros de meta

Quem pôs a bola para fora move até quatro botões; o outro time não move nenhum.

O goleiro dá um chutão com a chuteira. Se o chutão acertar um botão do adversário, ou o goleiro dele, a bola fica com o adversário.

Bola do goleiro

A bola que para numa pequena área é daquele goleiro, não importa quem a jogou: ele dá um chutão com a chuteira de onde ela está.

Falta no goleiro também vira chutão dele, do local da falta.

O cobrador

Após um escanteio, tiro livre ou lateral, o cobrador só volta a tocar na bola depois que um companheiro tocar nela; após um pênalti, só depois que o goleiro tocar.

Desrespeitar isso dá ao adversário um tiro livre no local da infração.

Disputa de pênaltis

Partida empatada no fim do tempo normal vai para os pênaltis: cinco cobranças para cada lado, alternadas, e todo botão cobra uma antes que algum cobre a segunda.

A disputa termina quando um lado não consegue mais alcançar o outro; se continuar empatada depois de cinco cobranças para cada lado, vai para a morte súbita, uma rodada por vez.

A origem

O futebol de botão cresceu nas mesas do Brasil: dois times de botões, tocados com uma pequena palheta contra uma bolinha, num campo pintado.

Gerações aprenderam a jogar na mesa da cozinha, e o jogo virou um esporte próprio, com clubes, federações e campeonatos. Primos como o Subbuteo levaram a ideia para o mundo inteiro.

O Futebol de Botão 3D mantém a alma do jogo — a palheta, os toques, o chute pedido — e leva tudo isso para a sua tela.

A mesa renasce

Na mesa

  • PreparaçãoUma mesa, dois times de botão, uma bola, uma palheta
  • Bola foraAlguém vai buscar a bola
  • Um golaçoSome num segundo
  • Seus timesOs times de botão que você tem
  • Sem adversárioSem jogo

Futebol de Botão 3D

  • PreparaçãoUma aba do navegador
  • Bola foraO Gandula vai buscar
  • Um golaçoShow de luzes e replay
  • Seus times210 seleções
  • Sem adversárioO computador está pronto

O que vem por aí

Os próximos passos do Futebol de Botão 3D. Acompanhe cada novidade assim que ela chegar.

Partidas online

Jogue contra um amigo em qualquer lugar, com busca de partidas e modo espectador.

Partidas ranqueadas

Partidas ranqueadas decididas só na habilidade: sem trilha pontilhada para o seu botão e sem seta para a bola.

Ranking mundial

Dispute posições com jogadores do mundo todo e veja onde o seu país está.

Tablet e celular

Controles de toque feitos para telas menores: uma puxada do tamanho do polegar e o movimento de pinça para dar zoom.

Clubes*

Os times de clubes de volta ao jogo, ao lado de todas as seleções.

*Sujeito a licenciamento.

Mais idiomas

O Futebol de Botão 3D já fala inglês, português, espanhol, francês, italiano, holandês e alemão, e outros idiomas estão a caminho.

Perguntas frequentes

O que é futebol de botão?

É futebol jogado na mesa: botões no lugar dos jogadores, tocados com a palheta contra a bola. Cresceu no Brasil, onde também é chamado de futebol de mesa; lá fora, o primo dele é o Subbuteo.

É grátis mesmo?

Sim: todos os times, todas as formações e o adversário controlado pelo computador, sem conta e sem nada para instalar.

Do que eu preciso para jogar?

Um notebook ou desktop com um navegador atualizado — Chrome, Edge ou Firefox — e um mouse ou trackpad. Tablets e celulares chegam em breve.

Posso jogar online com um amigo?

Ainda não: dois jogadores dividem a mesma tela, cada um na sua vez. As partidas online estão a caminho.

Funciona no celular?

Ainda não: por enquanto, o jogo completo roda em notebook ou desktop. Tablets e celulares chegam em breve.

Quanto tempo dura uma partida?

Dois tempos, com o relógio correndo só com a bola rolando — alguns minutos por partida.